2010年06月08日
バンジージャンプ
バンジージャンプが一応遊べるようになったので、AIRYに設置してみました。
はね具合とか、途中で降りたときの処理とか、まだ改良が必要ですが、けっこう楽しく遊べます。
でも、商品化するには、まだまだだな〜。

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はね具合とか、途中で降りたときの処理とか、まだ改良が必要ですが、けっこう楽しく遊べます。
でも、商品化するには、まだまだだな〜。

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2010年05月18日
ウォータースライダー2010年版
ウォータースライダー、以前にも作ったのですが、2010年版を作ってみました。
今年は直線一本勝負!
まだいくつか仕上げの必要があるようですが、Airyに置かせてもらって、試してみました。
最近、制作のアイデアが湧いてこなかったのですが、久々に制作を楽しんでいます。

今年は直線一本勝負!
まだいくつか仕上げの必要があるようですが、Airyに置かせてもらって、試してみました。
最近、制作のアイデアが湧いてこなかったのですが、久々に制作を楽しんでいます。

2010年03月17日
チャットキーボード色違い
チャットキーボード色違いを何種類か作ってみました。
おまけとして、キーボードを打っているときに花びらが舞うようにしてみました。
ノートPCと同色の花びらが舞うのは、なかなか優雅かも。
AiryのUFOキャッチャーの景品にも入れました。

おまけとして、キーボードを打っているときに花びらが舞うようにしてみました。
ノートPCと同色の花びらが舞うのは、なかなか優雅かも。
AiryのUFOキャッチャーの景品にも入れました。

2010年03月08日
チャットキーボード
ビギセン仲間の大先輩が持っていたチャットキーボードがかっこよかったので、真似して作ってみました。
ついでに、アステリアのロゴマークを入れてみました。
黒だけだとさびしいので、何色かカラーバリエイションも作ってみます。
新学期に向けて、いいんじゃないかな...?

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ついでに、アステリアのロゴマークを入れてみました。
黒だけだとさびしいので、何色かカラーバリエイションも作ってみます。
新学期に向けて、いいんじゃないかな...?

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2010年02月08日
感電!
電撃リング、いくつか改良しました。
感電したときに派手なパーティクルが出るのと、数回電撃をくらうと倒れるようにしました。
また、自分で感電した場合には、他の人には影響しないようにしました。
フリービーにしますので、楽しんでください。
Airyでもみんなで、Dengeki!!
けっこう気に入ってもらったみたいで、満足。
English Cafe

感電したときに派手なパーティクルが出るのと、数回電撃をくらうと倒れるようにしました。
また、自分で感電した場合には、他の人には影響しないようにしました。
フリービーにしますので、楽しんでください。
Airyでもみんなで、Dengeki!!
けっこう気に入ってもらったみたいで、満足。
English Cafe

2010年02月04日
電撃!
稲光のパーティクルを使い回して、なにかできないかと考えて、「電撃リング」を作ってみました。
某鬼娘まんがとは、直接の関係はありません(?)。
近くに同じリングをつけている人がいると、感電させることができます。
何回か感電すると、倒れるように改良したら、面白いかも?
English Cafeも、新しい人や懐かしい人が来てくれて、にぎやかでした。
English Cafeでまた〜り

某鬼娘まんがとは、直接の関係はありません(?)。
近くに同じリングをつけている人がいると、感電させることができます。
何回か感電すると、倒れるように改良したら、面白いかも?
English Cafeも、新しい人や懐かしい人が来てくれて、にぎやかでした。
English Cafeでまた〜り

2010年01月26日
雪だるま
確か去年作った雪だるまを引っ張り出してきて、スクリプト改造しました。
touchすると、小さくなって溶けてしまう〜というものです。
以前に作ったときは、溶けた後の水たまりを別プリムにしていましたが、今回はそれも含めて1プリムですましました。
その他、大杯やら、ちゃぶ台返し、雪合戦のフリービーが、English Cafeの床下にこっそり並べられています。

touchすると、小さくなって溶けてしまう〜というものです。
以前に作ったときは、溶けた後の水たまりを別プリムにしていましたが、今回はそれも含めて1プリムですましました。
その他、大杯やら、ちゃぶ台返し、雪合戦のフリービーが、English Cafeの床下にこっそり並べられています。

2010年01月21日
雪合戦
雪合戦のフリービーの箱を作りました。
雪玉を投げるだけでなく、雪を集めたり、投げた後転ぶアニメも追加しているので、なかなか楽しいものになったと思います。
ただ、自分一人で遊んでいると、マウスルックにした状態では自分のアニメが見られないのが難点...。
English CafeとAiryに置いてあるので、遊んでみてください。
English Cafe

雪玉を投げるだけでなく、雪を集めたり、投げた後転ぶアニメも追加しているので、なかなか楽しいものになったと思います。
ただ、自分一人で遊んでいると、マウスルックにした状態では自分のアニメが見られないのが難点...。
English CafeとAiryに置いてあるので、遊んでみてください。
English Cafe

2009年11月20日
大杯
酒飲みシリーズが好評なので(?)大杯でぐいっ!!と豪快なものを作ってみました。
大杯みたいなのを手にもたせると、杯の端と口の位置をあわせるのが難しくて、結構何回もアニメを作り直しました。
杯の中の銘は「乙女之茶」。

大杯みたいなのを手にもたせると、杯の端と口の位置をあわせるのが難しくて、結構何回もアニメを作り直しました。
杯の中の銘は「乙女之茶」。

2009年11月09日
UFO拉致
頭上のUFOをタッチすると、拉致されて、あれ〜ということになります。
このあと、放り出されるアニメも作ったのですが、UFOを頭部に装着している関係で、UFOも一緒に放り出されてしまう...。
ので、このときはUFOのあった位置にパーティクルをたくさん出して、UFO本体は透明にしてごまかすことにしました。
これで、一件落着!

このあと、放り出されるアニメも作ったのですが、UFOを頭部に装着している関係で、UFOも一緒に放り出されてしまう...。
ので、このときはUFOのあった位置にパーティクルをたくさん出して、UFO本体は透明にしてごまかすことにしました。
これで、一件落着!

2009年10月31日
UFOキャッチャーの景品
UFOキャッチャーの景品にするために、UFOの部品を使って、おもちゃを作ってみました。
普段は頭の上でぼんやりと待機していますが、もしタッチしたりすると...。
ところで、llRezObjectを使ったときの最後のパラメーター、これまで使ったことがなかったのですが、弾丸の寿命を設定するのに便利なことに気がつきました。
寿命を5秒以下に設定すると編集するときに大変で、一瞬「取る」のが送れると、あわれ消滅してしまう...というのはよくあることなので。
また、人間大砲のように、弾丸自身が飛び出すようなスクリプトの場合、射出力の強さを設定(引き渡す)するのにも便利です。

普段は頭の上でぼんやりと待機していますが、もしタッチしたりすると...。
ところで、llRezObjectを使ったときの最後のパラメーター、これまで使ったことがなかったのですが、弾丸の寿命を設定するのに便利なことに気がつきました。
寿命を5秒以下に設定すると編集するときに大変で、一瞬「取る」のが送れると、あわれ消滅してしまう...というのはよくあることなので。
また、人間大砲のように、弾丸自身が飛び出すようなスクリプトの場合、射出力の強さを設定(引き渡す)するのにも便利です。

2009年10月26日
射的ゲーム
射的ゲームのパッケージ造りのためにSSを撮ってみました。
アステリアにおいて貰っているものは、景品が出せるようにしているけど、これはどうしよう?
販売するとなると、mod可にするかどうか、難しいところです。
UFOキャッチャーの方も一応遊べるようになったので、さらに改良中です。
下の写真は、某砂場で仕事中のひとこま。

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アステリアにおいて貰っているものは、景品が出せるようにしているけど、これはどうしよう?
販売するとなると、mod可にするかどうか、難しいところです。
UFOキャッチャーの方も一応遊べるようになったので、さらに改良中です。
下の写真は、某砂場で仕事中のひとこま。

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2009年10月16日
UFOキャッチャー
ふと思い立って、UFOキャッチャーを試作してみました。
気が早い私は、試作一日目で早くもAiryでおひろめ...。
一応クレーンは動いて、運がよいと景品を掴めるんだけど、ここからの改良が大変そう。
UFOキャッチャーは、登録商標みたいだから、キャッチャーゲームとかの名前にしようかな。

気が早い私は、試作一日目で早くもAiryでおひろめ...。
一応クレーンは動いて、運がよいと景品を掴めるんだけど、ここからの改良が大変そう。
UFOキャッチャーは、登録商標みたいだから、キャッチャーゲームとかの名前にしようかな。

2009年10月11日
カボチャお化け
砂場でいると、いきなりカボチャお化けに教われました...。
じゃなくて、カボチャお化けを作ってみました。
普通のハロウィンカボチャをタッチすると、どろどろ〜と出現して、追いかけてきます。
かわいいけど、調子に乗って、何匹も出現させると、たいへん〜。

じゃなくて、カボチャお化けを作ってみました。
普通のハロウィンカボチャをタッチすると、どろどろ〜と出現して、追いかけてきます。
かわいいけど、調子に乗って、何匹も出現させると、たいへん〜。

2009年10月05日
ドミノ倒し
SLでのドミノ倒しで遊べるガジェットを試作してみました。
アバターに小さなドミノ駒を装着して歩くと、アバターの後を追いかけるようにして、ドミノ駒が一定の間隔で並びます。
駒の並び方をコントロールする方法は他にも考えたのですが、他にはあまり良い考えが浮かびませんでした。
駒が消えるときに炎を出したり、効果を追加すれば、そこそこ遊べそう。

アバターに小さなドミノ駒を装着して歩くと、アバターの後を追いかけるようにして、ドミノ駒が一定の間隔で並びます。
駒の並び方をコントロールする方法は他にも考えたのですが、他にはあまり良い考えが浮かびませんでした。
駒が消えるときに炎を出したり、効果を追加すれば、そこそこ遊べそう。

2009年10月01日
キャタピラ
キャタピラを試作してみました。
装着して、アバターの動きを検出しようとすると、たまにうまく行かないのがちょっと不思議。
他に自動作成迷路も試作しています。
今のところ、10m画のものでテストしています。
20m画のものを最終的に作る予定で、結構遊べそうです。
紹介は、また次回に〜。
装着して、アバターの動きを検出しようとすると、たまにうまく行かないのがちょっと不思議。
他に自動作成迷路も試作しています。
今のところ、10m画のものでテストしています。
20m画のものを最終的に作る予定で、結構遊べそうです。
紹介は、また次回に〜。

2009年09月26日
枯れ葉
以前に渦巻く枯れ葉を作ってみたかったのですが、うまくいかなくて、今回再挑戦しました。
パーティクルを渦巻かせる方法をいろいろ試したのですが、やはり失敗。
結局テキスチャアニメで表現することにしました。
できばえは、そこそこですが、秋の雰囲気はでてる???

パーティクルを渦巻かせる方法をいろいろ試したのですが、やはり失敗。
結局テキスチャアニメで表現することにしました。
できばえは、そこそこですが、秋の雰囲気はでてる???

2009年09月13日
シャンペンファイト
思いつきで、泡が吹き出るシャンパンを作ってみました。
Googleで動画を調べたら、シャンパンの掛け合いって、シャンパンファイトって言うらしいですね。
最初に作ったアニメは後ろから見られると、誤解を招きそうなので(大汗)、作り直しました。
こんな小物で、みんなで遊べる物を作るのは楽しいです。
Airyのラッキーボードにも入れてもらえるようなので、来てくださいね〜。

Googleで動画を調べたら、シャンパンの掛け合いって、シャンパンファイトって言うらしいですね。
最初に作ったアニメは後ろから見られると、誤解を招きそうなので(大汗)、作り直しました。
こんな小物で、みんなで遊べる物を作るのは楽しいです。
Airyのラッキーボードにも入れてもらえるようなので、来てくださいね〜。

2009年08月21日
人間大砲
人間(アバターだ...)大砲を作ってみました。
アイデアとしては、非常にありきたりなんだけど、airyで公開するとわりと好評なので、完成させることにしました。
ちょっとずつ飛距離を伸ばしています。
こういうものを試すのに、広い砂場はありがたいです(荒らしさんもよく来るけど...)。
ソラマメ有料化で、このブログはどうなるのかな...。

アイデアとしては、非常にありきたりなんだけど、airyで公開するとわりと好評なので、完成させることにしました。
ちょっとずつ飛距離を伸ばしています。
こういうものを試すのに、広い砂場はありがたいです(荒らしさんもよく来るけど...)。
ソラマメ有料化で、このブログはどうなるのかな...。
