2009年10月31日
UFOキャッチャーの景品
UFOキャッチャーの景品にするために、UFOの部品を使って、おもちゃを作ってみました。
普段は頭の上でぼんやりと待機していますが、もしタッチしたりすると...。
ところで、llRezObjectを使ったときの最後のパラメーター、これまで使ったことがなかったのですが、弾丸の寿命を設定するのに便利なことに気がつきました。
寿命を5秒以下に設定すると編集するときに大変で、一瞬「取る」のが送れると、あわれ消滅してしまう...というのはよくあることなので。
また、人間大砲のように、弾丸自身が飛び出すようなスクリプトの場合、射出力の強さを設定(引き渡す)するのにも便利です。

普段は頭の上でぼんやりと待機していますが、もしタッチしたりすると...。
ところで、llRezObjectを使ったときの最後のパラメーター、これまで使ったことがなかったのですが、弾丸の寿命を設定するのに便利なことに気がつきました。
寿命を5秒以下に設定すると編集するときに大変で、一瞬「取る」のが送れると、あわれ消滅してしまう...というのはよくあることなので。
また、人間大砲のように、弾丸自身が飛び出すようなスクリプトの場合、射出力の強さを設定(引き渡す)するのにも便利です。

2009年10月26日
射的ゲーム
射的ゲームのパッケージ造りのためにSSを撮ってみました。
アステリアにおいて貰っているものは、景品が出せるようにしているけど、これはどうしよう?
販売するとなると、mod可にするかどうか、難しいところです。
UFOキャッチャーの方も一応遊べるようになったので、さらに改良中です。
下の写真は、某砂場で仕事中のひとこま。

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アステリアにおいて貰っているものは、景品が出せるようにしているけど、これはどうしよう?
販売するとなると、mod可にするかどうか、難しいところです。
UFOキャッチャーの方も一応遊べるようになったので、さらに改良中です。
下の写真は、某砂場で仕事中のひとこま。

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2009年10月16日
UFOキャッチャー
ふと思い立って、UFOキャッチャーを試作してみました。
気が早い私は、試作一日目で早くもAiryでおひろめ...。
一応クレーンは動いて、運がよいと景品を掴めるんだけど、ここからの改良が大変そう。
UFOキャッチャーは、登録商標みたいだから、キャッチャーゲームとかの名前にしようかな。

気が早い私は、試作一日目で早くもAiryでおひろめ...。
一応クレーンは動いて、運がよいと景品を掴めるんだけど、ここからの改良が大変そう。
UFOキャッチャーは、登録商標みたいだから、キャッチャーゲームとかの名前にしようかな。

2009年10月14日
馬〜*3
akhalさんの馬、商品として仕上がってきたものを、見せていただきました。
3種類どの馬もきれいに仕上がっています。
売れるといいね〜。
私も中途半端にできている作品を最終まで仕上げなくちゃ....。

3種類どの馬もきれいに仕上がっています。
売れるといいね〜。
私も中途半端にできている作品を最終まで仕上げなくちゃ....。

2009年10月12日
イベント
TOMODACHI SANDBOXでのイベントにちょっとだけおじゃましてきました。
花火がばかすか炸裂して、けっこうカオスの状態でした。
スタッフ(?)のFさんが、一生懸命仕切っていましたが...。

花火がばかすか炸裂して、けっこうカオスの状態でした。
スタッフ(?)のFさんが、一生懸命仕切っていましたが...。

2009年10月11日
カボチャお化け
砂場でいると、いきなりカボチャお化けに教われました...。
じゃなくて、カボチャお化けを作ってみました。
普通のハロウィンカボチャをタッチすると、どろどろ〜と出現して、追いかけてきます。
かわいいけど、調子に乗って、何匹も出現させると、たいへん〜。

じゃなくて、カボチャお化けを作ってみました。
普通のハロウィンカボチャをタッチすると、どろどろ〜と出現して、追いかけてきます。
かわいいけど、調子に乗って、何匹も出現させると、たいへん〜。

2009年10月10日
リンク番号ずれの回避方法
オブジェクトの中で、子プリムのリンク番号を指定して、スクリプト動作させている場合がありますよね。
そのオブジェクトに新たにプリムを追加すると、リンク番号がずれてしまって、スクリプトの修正(または全体のリンクのやり直し)が必要になることがありませんか?
ある程度経験のあるかたには、今更ですが、回避方法を(自分のためにも)メモしておきます。
1, ルートプリム(のみ)をリンク解除
2. 新しいプリムを選択
3. (ルートプリムをはずした)オブジェクトを選択
4. ルートプリムを選択して(全体を)リンク
これでオッケーのはず...
そのオブジェクトに新たにプリムを追加すると、リンク番号がずれてしまって、スクリプトの修正(または全体のリンクのやり直し)が必要になることがありませんか?
ある程度経験のあるかたには、今更ですが、回避方法を(自分のためにも)メモしておきます。
1, ルートプリム(のみ)をリンク解除
2. 新しいプリムを選択
3. (ルートプリムをはずした)オブジェクトを選択
4. ルートプリムを選択して(全体を)リンク
これでオッケーのはず...
2009年10月05日
ドミノ倒し
SLでのドミノ倒しで遊べるガジェットを試作してみました。
アバターに小さなドミノ駒を装着して歩くと、アバターの後を追いかけるようにして、ドミノ駒が一定の間隔で並びます。
駒の並び方をコントロールする方法は他にも考えたのですが、他にはあまり良い考えが浮かびませんでした。
駒が消えるときに炎を出したり、効果を追加すれば、そこそこ遊べそう。

アバターに小さなドミノ駒を装着して歩くと、アバターの後を追いかけるようにして、ドミノ駒が一定の間隔で並びます。
駒の並び方をコントロールする方法は他にも考えたのですが、他にはあまり良い考えが浮かびませんでした。
駒が消えるときに炎を出したり、効果を追加すれば、そこそこ遊べそう。

2009年10月03日
ウェディング
昨日、Shatekiさんとmioさんの結婚披露宴に出席してきました。
とはいうものの、遅刻していって、(RL用事のため)早めに抜けて帰ったのは内緒です(ごめん〜)。
SLでの結婚の話は良く聞くのですが、実際に出席したのははじめてで、結構新鮮でした。
式の次第なんかも考えていたみたいだし。
思っていたよりずっと本格的で立派な物でした。
お幸せに〜。

とはいうものの、遅刻していって、(RL用事のため)早めに抜けて帰ったのは内緒です(ごめん〜)。
SLでの結婚の話は良く聞くのですが、実際に出席したのははじめてで、結構新鮮でした。
式の次第なんかも考えていたみたいだし。
思っていたよりずっと本格的で立派な物でした。
お幸せに〜。

2009年10月01日
キャタピラ
キャタピラを試作してみました。
装着して、アバターの動きを検出しようとすると、たまにうまく行かないのがちょっと不思議。
他に自動作成迷路も試作しています。
今のところ、10m画のものでテストしています。
20m画のものを最終的に作る予定で、結構遊べそうです。
紹介は、また次回に〜。
装着して、アバターの動きを検出しようとすると、たまにうまく行かないのがちょっと不思議。
他に自動作成迷路も試作しています。
今のところ、10m画のものでテストしています。
20m画のものを最終的に作る予定で、結構遊べそうです。
紹介は、また次回に〜。
