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2009年10月31日

UFOキャッチャーの景品

UFOキャッチャーの景品にするために、UFOの部品を使って、おもちゃを作ってみました。
普段は頭の上でぼんやりと待機していますが、もしタッチしたりすると...。

ところで、llRezObjectを使ったときの最後のパラメーター、これまで使ったことがなかったのですが、弾丸の寿命を設定するのに便利なことに気がつきました。
寿命を5秒以下に設定すると編集するときに大変で、一瞬「取る」のが送れると、あわれ消滅してしまう...というのはよくあることなので。
また、人間大砲のように、弾丸自身が飛び出すようなスクリプトの場合、射出力の強さを設定(引き渡す)するのにも便利です。



  


Posted by Halfapple at 18:14Comments(0)創作物